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课程/ N! T2 A$ n. D+ w% \3 ~& [
| 大纲. \2 L9 d( j7 Q
| 时间
/ S, w# z3 D- H2 W( a | 学习目的
# p; x7 o" j) Y3 o; k8 i | 相关练习
" ]) C$ s6 S% X- M0 \7 X$ r% X
; b% X& ^! m6 K |
Flash软件学习(3周). ]* K4 p, | F2 Y- Y+ A1 w* Z
| Flash软件基础
# v! D$ n, [) I4 H( u" I3 `Flash介绍5 \( A. _/ ~: c
软件界面
0 k4 e$ S+ H9 x; L文档创建) j( u% @+ N0 M. ~3 i/ f
图层创建概念1 v. P2 E7 m/ A' Z( q$ Z
创建应用程序
- i. e8 T8 [5 Y p# m1 @+ W布局工具
- L1 ^' p; d3 k0 `元件的创建应用) e+ v/ F7 \4 T4 E9 c; D1 v7 m
按钮动画和导航的应用
3 L, ` f- O' v# i4 K用屏幕创建演示文档
( n# a6 i6 J6 m在flash中绘图
1 Z1 S6 K1 t+ q' S! L创建时间轴动画. D- c5 M& c# Q
使用缓动创建动画
2 w2 A5 v, _% b" u7 U1 A+ O. ` G O应用渐变
, O5 f4 @6 O H/ p0 B) Y7 V' y" [应用图形滤镜和混合& |1 ]) i/ ~7 u8 c: f( f, E4 l9 g) Y
影片剪辑、图层 管理策略% ]% s* e! {! T! x1 _8 s7 q* ]
Action Script
) i1 G3 I) e' p/ ] | 第一周. e' l9 p# J9 F$ o! d
第二周% p. ]! t* ?3 m4 }! @+ r5 v
| 通过两周的学习,使得学员能独立操作
/ z0 y8 n; k: y7 R( E9 l/ mFlash的相关动画软件基础( f) K# D# R0 E) z: P5 _
| 软件操作应用) m/ }, c* f% L9 n* m6 }
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<Flash软件学习课程>考核
1 w% {% l$ N1 H. e' L* V | 2 a, i8 ?7 w& P, R
| 利用flash的工具进行制作
- z! O6 U m2 M( a' n考核学员在第一阶段的软件学习情况
8 q# m& |' ~$ u/ F2 J+ D3 ]- E |
" U# F) P' |7 y* b |
动画课程学习5 b7 n( d% g5 x6 m
(9周)6 u# \. U3 F! V" y; O
| 影视动画前期创作
7 h! k$ Q, ~* r2 q4 ]. r! J6 u影视剧的基本概念6 f, K4 {/ d( {7 D; A! [
角色设计' m1 |" d5 j3 L/ B* q
剧本设计
- R) o/ u9 u: {镜头设计
3 }+ _+ z j; x | 第三周
" p! |- B* s# @ | 对影视剧的表现手法有所了解,把握影视剧的全局的控制能力,并且自己参与创作,认识到flash是影视剧的一种表现形式. Y; `% s% i+ \ H
| 看电影,素描,写生,画分镜头4 k; T3 ]) P( Y; H8 u! N# E9 m, ]
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<影视前期创作课程>考核
3 Q& t8 ^$ A8 p3 J+ b |
8 q$ u$ d x0 I; x* M2 e | 创作一个故事脚本,及分镜表制作。
$ Z$ J6 c# c5 W! W4 A; I' ~ | * K6 V: S) j2 Z, r# x
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2D绘画基础8 C, [7 @8 x c. ?: x$ ?5 b
素描/速写/人体解剖结构等
, F/ |& O* {$ P! v; ?8 E$ }8 j9 T | 贯穿整个学期,每天下午进行2小时绘画训练 D6 w4 C0 U; p" Q5 d
| 绘画是二维动画的基础,通过本课程,提高学员在二维绘画上的观察能力和造型能力。4 K( n1 p1 H7 {/ k% M$ S' O
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5 n( w3 w( B- D- U |
2D动画概论1 p( b8 B; @# u5 r0 H
动画起源
; O7 p/ d' a! q1 J& _3 N9 n: y各类动画的风格和特征
6 ~" @9 i' I0 NFlash动画的特点) d% g$ ^% F! P9 [
| 第四周2 Y5 I7 _$ ]. Y% {. v$ P9 ~ o, M
| 熟悉动画的发展历程,掌握各种流派动画的特点# v( G, L% ^0 r2 H# n
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$ k/ x/ w5 b+ q8 ^ |
动画造型" ]6 C) U0 ~- s! g; D' B! Y, U
动画造型种类/风格/艺术特征7 g3 |) x# V2 N0 I4 J& _4 [
动画造型设计
" z. o& X/ a! O3 L( ?" p2 U N | 熟悉角色设计的规范,对角色的外型有自己独特的想法
# Z6 f' b3 ~5 v+ H7 }1 O |
3 U1 F( f; z2 e7 O7 X |
<动画造型课程>考核
3 M0 t8 B5 I1 \) Z |
( M: h# {5 {$ s4 q- u2 u3 w. E | 学员进行一个动画角色和场景的设计。
, Q/ k$ R& y$ A- N+ r |
4 @7 B+ r% h9 c7 @3 i2 q+ v |
动画力学; z5 j: C9 S! [* Q1 o
动画力学理论和应用8 H. {* e) V; y
2D动画力学的特点
# i+ M( n4 [6 Q$ e( H ?: x动画运动规律0 {( f' _: j- X: i
惯性运动/弹性运动/曲线等常见自然界物体运动规律% u5 [! q5 x0 c$ K1 ]$ `' @
人物的运动规律
1 q# M1 g. p2 c. h& S动物的运动规律
8 A5 p5 Q; T+ n) u% ]) Y( ~% N | 第五周' }( [ z1 U5 W5 Y* D1 G
第六周- U6 Z( L3 c( r4 d
第七周
) \. p4 A' O% p | 让学生对自然界的物体的运动原理有所了解,熟悉物理知识。让学生懂得观察自然现象,自然规律,丰富学生的理科思维和理性知识
# {* {! o8 q# W) ?6 x |
- d& O# K5 l/ L) i9 S |
<动画运动规律课程>考核
9 o. A, ?* D1 T0 l/ o! `6 m | @) o4 g& v" ]8 e- ~
| 根据所学,根据老师要求,制作几段flash动画。包括基本角色运动,物体运动等' T1 X+ m0 \8 b0 {/ O( _3 B
| 5 y6 Z1 w$ V# i
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表演课程
. D$ l S! r2 R2 ^个人表演
4 ]$ M/ c3 g+ L3 w, Z/ Y- R( }2 T: I团体表演& I' T% C+ ]5 Z. Q0 g6 g( B
| 贯穿于整个动画课程
/ s+ V3 @( T; s5 C | 通过表演课程,使得学员了解表演对动画的重要性,激发学员的表演积极性,并且培养学生团队合作的能力1 r$ T9 Q F% H4 d- U
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% X C8 r. C0 ~& @/ Q5 h |
动作设计技法
0 B& m8 Q/ u3 C3 d: b5 Z4 t挤压和拉伸
* i/ r* A- d- r7 ]( w% m! g) B U预备动作# k4 Q4 } g5 A5 r2 x. c9 r
重叠动作和动作的跟随
0 m' e2 t9 {6 q& _* z" J( Q动画姿势
& V5 a. T0 y4 q! | | 第八周, o3 X+ P3 F" N
第九周- W* D4 q4 M7 v9 f
| 对动画的艺术表现手法有所了解,区别动画和写实运动的区别,熟悉动画的一些用与表现非常规动作的手法
3 H: g! |& Q0 D% x9 |8 [ | 0 t( p2 X/ s& P; S% J
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<动画课程综合>考核& b* u |" s) p. u
| , e9 e- Y0 @2 A7 y% }3 \
| 根据命题,制作一段完整的flash动画,要求有一定的情节,并自己设计动作。
# n9 t/ @* f( z* Q7 D |
9 k$ c1 c9 q8 Z+ h' Q1 E5 z; ^ |
实践课程
9 U# g2 D& i9 G s ~在制作公司进行实习制作
! x: q: I0 \& k" g | 第十周 D2 [7 j7 i9 h* E& f
第十一周4 A% `/ {' R1 i) T. x# b/ Z
第十二周
, S/ u* h) h3 v# Y& T1 M第十三周0 ]; `% a/ \' h% s
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! _6 ^# M2 L- i: J | # K4 q$ |& r& s; B) i
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